对于射击游戏至关重要的射击手感,Arkane这次做得也不尽人意,根据少数深入游玩该作的玩家的体验:一方面,武器的使用方式不够多样化,不能根据玩家的习惯来选择战斗的节奏;而另一方面,同样是优化的不足,使得作品在战斗时有一定的延迟或者其他各种各样难以言喻的不适应感,而为四人联机打造的关卡和敌人位置的放置,也使得个人玩家在游玩时感到十分难受。
对此,Xbox总裁菲尔·斯宾塞在访谈节目中进行了公开的道歉,表示即便微软对每一款发行的游戏都进行了模拟评价,但《红霞岛》的口碑跳水仍是微软一方始料未及的事件。同时,对于“微软要求开发商制作不符合自身气质作品”的这一猜测,菲尔也表示了否定。
不过,即便如此,仍然有人借此对Xbox的XGP制度提出质疑,并且,这样的质疑并非近期首次提出,早在XGP制度推出之时,就有人怀疑:这样“包养工作室”,让工作室旱涝保收的制度,是否会使得工作室失去创新与制作出好游戏的积极性,而《红霞岛》的翻车,恰好成为了这一观点的佐证。
但目前为止并没有足量的案例来充分地支撑这一观点,《红霞岛》既可能是一个代表性的例子,也有可能只是个特例,要确切地对XGP制度下定论,还得等《星空》等更多第一方作品问世才能有初步的判断。
责任编辑: