创新福利的话,我们刚实施了一家客户,基本上都是95后,00后也比较多,那么,我们就从00后的需求点出发,也正因为企业有这样的需求点,我们才想到说原来这样的方式也可以去做。
我们在企业的整体福利选择里,接入了一些视频会员券,包括哔哩哔哩;以及做了一些主题活动的设计,比如:游戏活动,王者荣耀,基于这些文体活动,因为有了这些活动的条件,就可以给员工发放相关的礼品,比如参与是参与奖,获胜是获胜奖。
那么,通过相关企业文化的传导,也可以帮企业去设置文化墙。比如:某某战队在整个公司集团里边的游戏活动中获奖了,企业在电子企业墙里做相关展示,让员工得到相应的归属感,这也是基于00后、95后是更把生活和工作都互相兼顾的一个个性。
也比如之前有一家企业,年轻人比较多,企业有主动提到宠物津贴,他说宁可不发年节福利,也要做一些线上的统计报表,通过系统去收集哪些员工家里是有毛孩的,那么,这部分的员工,年节福利就不会发米面粮油或其他东西,就会发跟宠物相关的东西。
另外,可以有一些自选项的结合,这需要HR做一些前置的调研,去收集员工的新鲜想法,然后,结合后期的自主选择,让员工自己去选他想要的东西。
这个就要求企业在整体平台设计的时候,要把能想到福利品类全部纳入到里面,包括像精神层面的一些激励。
也比如我们给另一家公司实施过类似于内部闲鱼的、具有社交属性的、以物换物的一个福利平台。
其实大家可能也在闲鱼上挂过东西,多多少少会有一些了解,那闲鱼缺少什么呢?
企业认证的属性,比如在企业里面,其实同事与同事间的信任度是比较高的,信任度高也代表着所置换的东西,能知道质量怎么样,可以做面交或是配送,这样的形式也能打破信任度的僵局。
这样的内购平台反响是非常好的,员工能把自己用不上的东西share出来,又能够交到朋友。
所以,HR在给年轻员工设计一些福利时,福利的社交属性也是需要提高的。